教师专栏
《和鼠标交朋友》教学设计
2016-02-01 13:00:39

一、教学内容分析

《和鼠标交朋友》本节课主要是让学生掌握鼠标的基本操作方法,并能将这些操作灵活运用于计算机操作中,为以后的学习打下良好的基础。

二、学情分析

教学对象是中轻度智障学生。他们对电脑仅仅有一种模糊的认识,有的甚至是刚刚接触电脑,动手能力差,但他们对计算机的学习有着浓厚的兴趣,在学习中由于注意力短暂,随意性非常明显,他们同样渴望得到教师或同学的赞许。因此,根据学生的特点及能力分为ABC三组:

A组:有一定计算机基础,学习理解能力、动手操作能力强,能按照教师的要求完成任务;

B组:注意力易分散,存在手部肢体障碍,需教师从旁提醒注意;

C组:学生动手操作能力差,存在手部肢体障碍,肌张力高,需教师协助才能完成任务。

三、教学目标

1.知识与技能:  

A组:(1)了解鼠标的一些基本知识。

2)熟悉鼠标的基本操作。

3)初步掌握鼠标的移动、单击两种操作方法,并能将这些操作灵活运用于计算机操作中。

B组:(1)了解鼠标的一些基本知识。

2)熟悉鼠标的基本操作。

3)初步学习鼠标的移动、单击两种操作方法。

C组:(1)了解鼠标的一些基本知识。

2)熟悉鼠标的基本操作。

3)了解鼠标的移动、单击两种操作方法。

2.过程与方法:在任务驱动及教师的引导下,通过自主探究使学生学会正确使用鼠标。

3.情感、态度价值观:培养学生自主探究的能力,激发学生学习信息技术的兴趣。 

四、教学重、难点

教学重、难点:熟悉鼠标的单击、双击操作。

五、教学过程

(一)创设情境,激情导入

师:同学们,你们喜欢过生日吗?

生:喜欢

师:今天是我们同学小雄的生日,这节课让我们一起来给小雄过生日吧,老师也为他准备了一个特殊的生日蛋糕,想看吗?

生:想

师:教师通过屏幕发送蛋糕,让我们为他点生日蜡烛吧,老师这里有一支打火机,这样的蜡烛能用打火机来点吗?

生:不能!

师:那应该用什么来点?

生:鼠标

师:对,点这样的蜡烛需要请一位新朋友来帮忙,它就是鼠标。

师:下面,我们来听听它的自我介绍吧!

出示课件。伴随着音乐,电脑屏幕上蹦出一只卡通鼠标,并自我介绍:“同学们,你们好!我叫‘鼠标’,你们看我的样子是不是像一只可爱的小老鼠呢!虽然我很小,可是我的本领大着呢!”  

师:同学们,现在可以摸摸鼠标,说说鼠标是由几部分组成的?我们平时是如何操作鼠标的?你认为操作鼠标的姿势是怎样的呢?引导学生带着疑问观察、讨论鼠标的结构,发现鼠标的正确操作姿势。

教师揭示课题:今天这节课我们就要和小鼠标交朋友,一起去认识它、了解它。

(二)学习新知

1.鼠标名字的由来

师:发挥你的想象,想一想它像什么,为什么叫他鼠标呢?

生:它像小老鼠,有一条长长的尾巴。

2. 鼠标的作用

师:鼠标是用来干什么的,你们说说?

学生回答。

师:鼠标用来指挥电脑工作的,给电脑下达命令的,我们先来了解一下鼠标。

3.认识鼠标的两个键及握鼠标的正确姿势

教师讲解演示。

(三)任务驱动,自主学习     

师:刚才我们对鼠标有了一个初步的了解,大家想了解更多的关于鼠标的知识吗?接下来,我们要进行一次闯关的小游戏。传说在一个小岛上有座神秘城堡,里面藏有很多关于鼠标的知识,我们现在就去看看。教师打开课件。 

教师介绍游戏,引导探索:现在大家看到的就是电脑城堡,老师把鼠标移动到城堡上就会出现我们所需闯的关。那接下来我们就一起来闯关吧。      

1.第一关,涂色,练习单击;  

要闯第一关,我们需要来学习鼠标的第一个本领——单击。单击就是点击鼠标的左键。那我们来看一下,我们的涂色是给白雪公主穿上漂亮的衣裳。我们用鼠标选择颜色,然后再在衣服那里单击一下,这样白雪公主就换上了新衣服。    

2.第二关,救小兔,巩固学习鼠标单击;   

要想救可爱的小白兔,现在同学们的任务就是要单击小白兔让他们过河,不然凶恶的大灰狼就要来吃它们了。同学们赶紧用所学的本领去救救小白兔吧。

通过这种闯关游戏,将鼠标的知识巧妙地融入游戏之中,让学生在玩中自主地学。

师:同学们都很棒,让我们一起来了解更多关于鼠标的知识吧!教师提供事先准备好的资源环境,通过欣赏各种鼠标图片,激活学生的思维,为下一步学习鼠标作铺垫。

(四)拓展思维,发展创新     

1.欣赏鼠标图片  

教师:鼠标的外形越来越可爱、功能越来越齐全,请同学们欣赏现在的鼠标图片。

2.教师小结  

播放儿歌:  

小鼠标,尾巴长,  

左键右键啪啪响。  

上下动,左右移,  

光标紧紧跟着忙。  

五种本领别忘了。  

(五)教师总结,学生反思:  

同学们,通过这节课你学到了哪些关于鼠标的知识?说说你都会哪些鼠标的操作方法?你觉得那种操作简单,哪种操作难? 

六、教学后记  

本节课在建构主义学习理论指导下,采用“情境教学、任务驱动”教学策略,根据智障学生的学习特征,本着以学生为主体,构建有效课堂,利用游戏有助于充分激发学生的学习兴趣,调动学生的学习激情,让学生浓厚的兴趣中学习新知识,掌握新技能,形成乐学、好学、爱学的良好学习氛围。

  作者: 管理员
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